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37wan《帝国重生》是一款以西罗马帝国灭亡到欧洲文艺复兴之间,一千多年间的帝国时代为背景的史实策略网页游戏。双线二服“罗马帝国”2009年9月30日14:00震撼上线!游戏中所向披靡的古罗马斗士,骁勇善战的土耳其铁骑,无所畏惧的苏格兰游民。让各位亲身领略到古代欧洲战争的腥风血雨。
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在帝国做个建筑规划大师
来源:37wan网页游戏平台  时间:2009-10-16 13:13:32

    37wan《帝国重生》里住房资源仓库是最基本的资源保障建筑,对于那些经常上线的玩家来说,仓库的建筑可以稍微晚于资源建筑,但是,对于时间有限,不能经常在线的玩家们来说,仓库则是优先发展的建筑,因为如果一段时间没有上线的话,上线就会看到资源爆仓了,这不仅会让人心痛,还会为自己招来杀生之祸,被某些狼的错误认为是死号而招致频繁的掠夺。
    其他建筑中,修道院其实是一项很重要的建筑,尤其是发展到封建中后期时,这时只要在前阶段没有胡乱消耗信仰值,那么单凭自然积累的话,就应该已经累积很可观的信仰值了,一旦发生大型的战斗,兵力死伤惨重,这时,修道院的等级越高,就越能为你挽救回更多的士兵,封建时代15级的修道院就可以用30点信仰值救回损失士兵的三分之一,如果花点金币采取激进治疗,数目在总数三分之一的120%——140%之间,对于1000的损失来说,马上就会有400左右的士兵立即投入战斗,尤其是在实力相差不大的玩家之间对决的时候,这些士兵往往能起到决定性作用。
    大学也很重要,虽然需要点42次才能结束所有封建时代的研究,而且加成的数据也不算是很多,只是能少量减少战斗时的伤亡,但是除了纯农民玩家,刷野怪以及玩家对决的次数每天都会发生很多起,一次减少的伤亡也许很少,但是积少成多啊,玩家们要记住一个道理,哪怕只是一个民兵,节约下来也就等于多了一份保险。
    防御建筑是最后需要着重说明的,帝国重生中战斗损失的计算方式应该很简单,就是计算双方的攻击和防御的对比值,双方攻击总额同时平均作用于对方所有单位,一方的防御值小于对方攻击值就算输了。而围墙就是增加防御的建筑,对于被攻击者一般比较弱小的法则,高一些的防御意味着进攻方多一些的损失,而且防御方还有及时把所有农民免费转换为民兵的补救措施,民兵这个兵种唯一值得称道的还就是防御值。农民变民兵是无需时间的,所以关键时刻,农民头还是有他的用处的。

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