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37wan《帝国重生》是一款以西罗马帝国灭亡到欧洲文艺复兴之间,一千多年间的帝国时代为背景的史实策略网页游戏。双线二服“罗马帝国”2009年9月30日14:00震撼上线!游戏中所向披靡的古罗马斗士,骁勇善战的土耳其铁骑,无所畏惧的苏格兰游民。让各位亲身领略到古代欧洲战争的腥风血雨。
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《帝国重生》和热血三国的根本区别
来源:37wan网页游戏平台  时间:2009-10-02 15:43:14

  从最开始的单机版帝国时代,到现在的帝国重生,看名字可能会觉得就是一款游戏,其实还是有差别的,不过我个人感觉是差不多啦,37wan帝国重生开启以后,我就一直在玩,我在游戏里发现了帝国重生的一些优点和缺点(就拿热血三国来做个比较吧,因为我以前是玩热血三国的)。
  首先是两个游戏的画面pk:虽然帝国重生网页游戏当中也算画面比较好看的了,不过如果要和热血三国比的话,还是差那么一点点啦,毕竟蛤蟆拉了皮也变不了青蛙啊-. -!热血三国获胜!
  然后是战斗系统上的PK:热血三国是可以控制士兵的前进攻击或防御的,帝国重生就不行;兵种上热血三国有相克的兵种,远程兵种的存在可以让战争毫发无损变成可能,不过帝国重生不行,基本是两败俱伤,不过似乎帝国重生更象实战,毕竟,伤敌1000,自损800,这样才更像战争。另外一点,帝国重生比较优秀的是有四个国家不同的特种兵,就让我感到很有追究终极兵种的感觉,所以我打算以后练四个不同的国家,嘿嘿。战斗比试上,算个平分吧。
  野地系统上PK:热血三国基本是草木皆兵,任意一块野地都有兵力,不过有等级区分。帝国不是,打的是敌人的一个个营地,有时需要跑很远,这比较麻烦,另外占领野地热血有加成,帝国不能占领也没有资源加成,建议以后开放特殊资源野地,可以供我们占领获得资源加成。所以热血再胜一局;
  武将系统上的PK:热血的武将个人认为是个鸡肋,只对军队加成,武将不单挑,装备再厉害也看不出来,没用。帝国的就比较有意思,战报上会显示武将各个回合的单挑还有技能,虽然现在还没有武将装备(建议出),不过趣味性上已经强过热血了(热血的名将不花钱抓不了,这个让我郁闷- -!)帝国胜!
  互动上:热血虽然可以把对方占领,不过对方的城防让人头疼,而且占领别人还要趁人不在,太累人了;帝国不用那么麻烦,决战别人不用考虑对方可怕的城防还有殖民战,可以获得别人资源加成,这个我很喜欢。帝国胜!
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